“记一次游戏”教学反思

《记一次游戏》是统编教材第六单元的习作。本次习作与三年级上册习作八、三年级下册习作四一脉相承,体现了习作教学螺旋上升的编排设计意图。三年级上册习作八的要求是回忆并分享玩得特别开心、印象特别深刻的一次游戏,并且要“表达出当时快乐的心情”;三年级下册习作四“我做了一项小实验”,意在“借助图表整理小实验的主要信息”,引导学生从“实验准备、实验过程、实验结果”三方面,并运用“先……接着……然后……最后……”的句式,把小实验的经过写清楚。本次习作明确是记一次游戏,要求是“做一做、写一写有趣的游戏”,要求更加明确、具体。本单元的主题为“成长的故事”,本单元的语文要素是:“学习用批注的方法阅读”和“通过人物的动作、语言、神态体会人物心情”。入选的三篇精读课文为《牛和鹅》、《一只窝囊的大老虎》、《陀螺》。这些课文,不但有成长的快乐,更有经历挫折带来的成长感悟,这些文章都是以第一人称来写“我”的童年经历,借助“我”动作、语言、神态的描写,写出了“我”心情变化的过程。因此,本单元的习作将阅读中学到的方法来进行语言实践。本次习作的要求是“把游戏的过程写清楚”。教材引导学生回忆自己的游戏经历,把游戏的过程写清楚,同时写出想法和感受。
学情分析
Analysis of the academic situation
四年级的学生在三年级时写过“那次玩得真高兴”、“我做了一项小实验”,能够按顺序写一件事情。本册教材第五单元着力练习了把一件事写清楚。本单元的习作要求在此基础上有所提升,要求在写清楚游戏过程的同时,写出自己的想法和感受,写一写当时的心情。老师在课上会带领学生做一个小游戏,为学生习作提供一个支架,但是学生在表现心情时会存在困难,怎样通过人物的动作、神情、语言表现人物的心情,写出人物心情的变化,这对于学生是难点。
教学目标
Teaching objectives
借助问题支架、参与游戏,能从“游戏前”“游戏中”“游戏后”三方面把游戏的过程写清楚。
通过范例支架发现并学习运用动作来表现人物心情的写法,写出心情变化的过程,写出内心的曲折。
设计思路
Design ideas
通过小调查了解到学生在习作中都会存在“有话写不出来”、“文章写得不生动不具体”等问题。如何化难为易,使习作成为孩子们心灵的乐园,并通过习作激励他们展示自我、传递信息、交流情感、体验生活,这就是我这节课设计思路。
教学反思
Teaching reflection
习作难,习作教学亦难,怎样为学生的习作学习提供一个脚手架,帮助他们顺利完成习作。教学之初,我一直在思索这个问题。习作教学要考虑三个问题:为什么写?写什么?怎样写?下面是我在进行“记一次游戏”教学设计以及教学实施过程中的一些思考。
一、为什么写?
谈话导入环节,我对孩子们说:“游戏让我们快乐,但快乐的时光总是转瞬即逝。我们用我们手中的笔将生活中的精彩瞬间记录下来,我们就可以随时重温快乐,当读者阅读我们的文字时也会感到快乐,文字会使瞬间变成永恒。”谈话导入拉近习作与生活的距离,使学生明确为什么进行习作。
二、写什么?

“记一次游戏”习作教学,老师们在课堂上都会带领学生做一个游戏,这是常规操作。选择什么游戏呢?游戏得有意义,通过做游戏,让学生受到教育,最初,我想找一个团结互助的游戏,比如“两人三足”游戏。转念一想,这些游戏热闹,孩子们在游戏过程中会很兴奋,激动,但是四年级学生本就活泼好动,激烈的游戏很难让他们静心思考,细心观察。场面不容易控制,语文课堂不能只图表面热闹,习作教学着重教学生习作方法。带着这样的思考,第一次授课,我选择的游戏是“拼句游戏。”

第一次教学设计:

游戏准备阶段,发给学生不同颜色的卡片,一列学生卡片颜色相同。

PPT呈现游戏玩法:

红色卡片同学写:谁(姓氏+称呼  例如  陈阿姨  张老师 李同学……)

黄色卡片同学写:在什么地方

蓝色卡片同学写:怎么样的

绿色卡片同学写:干什么。

写完后,一排4名学生上台读出自己的词语,拼在一起就成为一句话。

游戏规则:

第一、写纸条时保持安静,不允许说话,要写文明词语。第二,小组展示时,其他学生认真倾听纸条内容,认真观察人物的动作。第三,及时记录。

学生在写纸条时,在写“怎么样地”这些副词时存在困难,不知道如何去写,原因是在介绍游戏规则时,一些学生没有明白要求,此时,老师又为学生讲解示范,这个环节用了较长时间。

在展示环节,学生所拼成的句子很普通,没有什么新意,也不够有趣。学生拼成的句子有“张同学在操场上专心致志地读书,”“李老师在公园里慢慢地擦玻璃。”“拼句”游戏并未给大家带来积极的体验,这是我没有预设到的。在课后研讨环节,有老师提出:因为游戏规则定的太细致了,不允许出现人名,还要用文明用语,可能限制了学生发挥。

第一次授课,教学效果并不理想。一些学生对于游戏规则比较茫然,在写词语过程中不知所措。从这堂课也可以看出学生的生活虽然丰富多彩,做过的事情成千上万,但是在写词语时,孩子们缺乏新鲜的词汇。如果老师用PPT呈现出例句,学生进行模仿,能够快速引领学生,提高效率。因此,老师还应借助多种手段,调动学生已有的生活经验,打开学生思维的闸门。听课老师在课堂实施的一些细节上提出了宝贵的意见。比如幻灯片的字体大小,老师在游戏之前要喊出的口令:“游戏开始了”……

带着思考我再一次研读教材。本单元课文都写出人物心情变化的过程,写出内心的曲折点。语文园地训练学生“用动作表现人物心情”。因此,选取一个有助于观察学生动作的游戏是很有必要的,之前的拼句游戏更多体现的是学生的语言,学生在展示环节没有过多动作,不利于指导学生进行动作描写。因此,在第二次上课时,我改用了“盲人贴眼睛”这个游戏。我对教学设计进行了修改。
三、怎样写?

有了习作素材, 怎样清楚地写出来呢?我从单元教学目标出发,整合文本资源,确立了习作训练点:

方法一:写出内心的曲折点。

我借助《陀螺》一文教给学生习作的方法。首先让学生阅读《陀螺》一文中表现“我”心情变化的语句。然后让学生梳理“我”的心情变化过程。从而总结出习作秘诀之一,写出内心的曲折点。

方法二:用动作表现心情

课件展示《牛和鹅》中表现“我”害怕鹅的语句:“我们马上都不说话了,贴着墙壁悄悄地走过去。我的心里很害怕,怕它们看见了会追过来。”。老师让学生们找出这句话中的动作描写,接着让学生体会“我”的心情。最后总结出习作的方法二,用动作表现心情。

叶圣陶先生说:“阅读是吸收,写作是倾吐。”如何将阅读和写作相结合,这节习作指导课在阅读和习作之间架起了桥梁,老师引导学生在阅读中找到了写的方法。

明确了方法,在“盲人贴眼睛”游戏中实践方法。在这一环节,我始终引导学生观察游戏时的动作,始终让学生速记自己的内心变化。在选取角色时,我询问学生:“老师选了你,你现在心情是什么样的?”老师又问台下的同学:“你们此时的心情是怎样的?”当老师给学生带上眼罩时,又询问学生的心情,并引导其他孩子想象:“如果当你蒙上双眼,眼前一片漆黑时,是怎样的心情?”学生们脱口而出:”害怕。”此时老师提示学生速记在习作单上。学生贴完眼睛还未摘下眼罩时再一次询问学生内心的想法。整个过程中,我始终引导学生观察人物行走、上台阶、贴眼睛的动作,引导学生关注内心的变化,指导细致。

在游戏结束后,老师问学生:做了这个游戏,你有什么感想?学生们畅所欲言:有的说要爱护眼睛,认真做眼操,远离电子产品等。这时老师引导:今后当我们遇到盲人时,我们应该做些什么呢?对学生进行了思想教育。
对于习作来说,观察很重要,而在观察到的东西引发内心情感的冲突、心灵的起伏更为重要。这次习作教学,教师引领学生捕捉内在的情感冲突、心灵的起伏。当然,这还需要长期的训练和指导。总之,课堂教学体现了以学生为中心,学生掌握了习作方法,学生通过学习,获益良多。教学是一门技术,也是一门艺术。通过这次尝试,我意识到自己的不足,我的课堂还应关注细节,比如板书的书写要更加规范,教师的语言要更加精炼,准确。我会在教学之路上继续奔跑,向“优秀”取经,追求更加完美的课堂。

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